r251
r8
1[include(틀:상위 문서,up=레벨 에디터)]
2[include(틀:A Dance of Fire and Ice)]
3[목차]
r1

(새 문서)
4[clearfix]
5== 개요 ==
r49
6불과 얼음의 춤의 레벨 에디터에 존재하는 이벤트들을 정리한 문서. 기준은 2.8.0 버전이다.
r29
7== 공통 사항 ==
r1

(새 문서)
8* 각도 오프셋
r35
9 * 각도 오프셋을 설정한 각도까지 행성이 공전했을 때 이벤트가 실행된다.
r1

(새 문서)
10* 가감속
r24
11 * 가감속은 해당 이벤트가 점점 느려지거나 점점 빨라질 수 있도록 속도의 시간에 대한 변화율을 설정한다. 가감속의 움직임은 [[https://easings.net/|easings.net]]을 참고하는 것도 좋다.
12|| 가감속 || 움직임 ||
13|| Linear || 1차 함수의 그래프이며 가장 기본적인 가감속이다. ||
14|| Sine || 사인 함수의 그래프이다. ||
15|| Quad || 2차 함수의 그래프이다. ||
16|| Cubic || 3차 함수의 그래프이다. ||
17|| Quart || 4차 함수의 그래프이다. ||
18|| Quint || 5차 함수의 그래프이다. ||
19|| Expo || 지수 함수의 그래프이다. ||
20|| Circ || 사분원 모양의 그래프이다. ||
21|| Elastic || 설정된 위치에서 진자 운동을 하다가 멈춘다. ||
22|| Back || 설정된 위치보다 더 많이 간 뒤 서서히 돌아온다. ||
23|| Bounce || 설정된 위치에서 튕긴다. ||
r226
24|| Flash || Quad다. [* 후술할 이벤트인 행성 공전 설정에서는 설정된 위치까지 움직인 뒤 시작 위치로 돌아온다.][* 다른 가감속과 다르게 Out / In / In-Out이 붙지 않은 그냥 Flash가 존재하며 Linear와 유사하게 움직인다.[br](행성 공전 설정에서는 Linear로 설정된 위치까지 움직인 뒤 시작 위치로 돌아오는 것으로 보인다.)][*여담 Flash 가감속은 얼불춤 오리지널 가감속이다. 또한 Flash 가감속에는 다른 가감속과 달리 다른 매개변수가 추가로 필요하지만 현재 얼불춤 UI에서는 기입할 수 있는 창이 존재하지 않기에 이런 움직임을 보인다.] ||
r1

(새 문서)
25* 이벤트 태그
r35
26 * 해당 이벤트에 태그를 붙이는 기능. '이벤트 반복'같은 이벤트에 설정한 이벤트 태그를 '태그'에 기입하면 그 이벤트가 작동한다. 특히 장식 관련해서 많이 사용되며, 여러 이벤트에 하나의 태그를 붙여 하나의 그룹처럼 묶을 수 있다.
r29
27== 측면 설정 ==
r250
28||<nopad> [youtube(6f4dLEvPT0Q)] ||
29||<bgcolor=black><color=white> [[스노어]]가 업로드한 강좌 ||
30
r29
31=== 곡 설정 ===
r11
32||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Song.png|width=50]] '''{{{+2 곡 설정}}}''' ||
33||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
r64
34||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''파일 이름''' || 곡 파일을 불러올 수 있다. ogg 파일과 wav 파일만 지원하며, mp3 파일을 불러오려 시도할 시 ogg 파일로 인코딩된다. ||
r231
35|| '''BPM''' || 곡의 BPM을 설정한다. 불러온 곡의 BPM을 정확히 입력해야 싱크가 틀어지지 않는다. 이를 정확히 맞추는 방법은 [[레벨 에디터/팁#s-3.2.1|이 곳]] 참고. ||
r11
36|| '''음량''' || 곡의 음량을 설정한다. 0에서 100까지 조절할 수 있다. ||
r231
37|| '''오프셋''' || 레벨의 시작 시간을 조정한다. 설정한 밀리초(ms)만큼 레벨 시작 전 대기하며, 곡과 트랙의 싱크를 맞추는 데 사용된다. [[레벨 에디터/팁#s-3.2.2|이 곳]] 참고. ||
r11
38|| '''피치''' || 곡의 피치를 설정한다. 100%가 1배속이며, 수치를 조절함에 따라 곡의 속도가 비례 관계로 달라진다[* 예시) 200% → 2배속, 50% → 0.5배속.]. ||
39|| '''히트사운드''' || 곡의 시작 히트사운드를 설정한다. ||
r74
40|| '''히트사운드 음량''' || 히트사운드의 음량을 설정한다.
41이 설정에 따라 카운트다운 시의 '햇' 히트사운드 음량과 도착 타일을 밟았을 때의 효과음 음량도 조절된다. ||
r64
42|| '''카운트다운 틱''' || 레벨이 시작될 때 카운트다운이 나올 시 몇 박자를 셀 지를 정한다. ||
r29
43=== 레벨 설정 ===
r11
44||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Level.png|width=50]] '''{{{+2 레벨 설정}}}''' ||
45||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름'''[* ^^{{{#ff0000 *}}}^^ 표시가 있는 경우 레벨을 Steam 창작마당에 업로드하기 위해 꼭 입력해야 하는 항목입니다.] || '''설명''' ||
r65
46||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''작곡가''' ^^{{{#ff0000 *}}}^^ || 작곡가를 입력한다. 만약 [[https://7thbe.at/verified-artists/adofai|7th Beat Games 저작권 확인 사이트]]에 기재된 작곡가이면 연관 검색어 형식으로 그 작곡가의 활동명이 뜨고, 이를 클릭할 시 자동으로 입력되며 팝업이 뜨고 거기서 그 작곡가의 허가 조건을 확인할 수 있는 사이트로 갈 수 있는 버튼이 나온다. 물론 거절한 작곡가일 시 경고문이 뜨고 선택이 되지 않는다. ||
r73
47|| '''작곡가 특별 유형''' || 만일 작곡가의 허가 조건을 명시할 필요가 없는 특수한 경우일 시[* 레벨 제작자 본인이 작곡가인 경우, 곡이 퍼블릭 라이선스인 경우.] 여기서 설정할 수 있다.
48그러나 창작마당에 저작권이 걸린 레벨을 올리면서 이 설정을 악용하는 사례가 생기고 있다. ||
r11
49|| '''작곡가 허락 증명''' || 저작권 확인 사이트가 생기기 전에 주로 사용되던 방법으로, 작곡가가 곡의 사용을 허가했다는 내용의 스크린샷을 넣을 수 있다. 작곡가가 저작권 확인 사이트에 기재됐거나 작곡가 특별 유형에서 설정을 할 시 비활성화된다. 여러 작곡가의 합작곡인 경우 각 작곡가의 허가 조건을 저작권 확인 사이트에서 캡쳐하여 한 이미지로 묶고 이 설정을 활용해 허가 조건을 만족했음을 보여줄 수 있다. ||
50|| '''곡명''' ^^{{{#ff0000 *}}}^^ || 곡 제목을 입력한다. ||
51|| '''만든이''' ^^{{{#ff0000 *}}}^^ || 레벨 제작자를 입력한다. ||
52|| '''포털 이미지''' ^^{{{#ff0000 *}}}^^ || Steam 창작마당에서 레벨의 포탈 이미지, 즉 썸네일이 될 이미지를 업로드한다. ||
r73
53|| '''레벨 아이콘''' || Steam 창작마당에서 레벨에 해당하는 타일에 들어갈 아이콘을 설정한다.
54입력하지 않을 시 빈칸으로 설정된다. ||
55|| '''레벨 아이콘 색상''' || 위에서 정한 레벨 아이콘의 색상을 정한다.
56해당 색상은 Steam 페이지에서 이 레벨의 포탈 뒷배경의 색상이 된다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#fff;"
r232
57'''{{{#003f52 #003f52}}}'''}}}. ||
r73
58|| '''곡 미리듣기 시작''' || Steam 창작마당에서 레벨에 해당하는 타일에 안착했을 때 곡의 어디 부분부터 들려줄 것인지 정한다.
59단위는 초이며 기본값은 0초이다. ||
60|| '''곡 미리듣기 끝''' || Steam 창작마당에서 레벨에 해당하는 타일에 안착했을 때 곡의 어디 부분까지 들려줄 것인지 정한다.
61단위는 초이며 기본값은 10초이다.
62또한 곡의 미리듣기는 20초까지밖에 적용이 되지 않기 때문에 곡 미리듣기 시작에서 정해놓은 시간에서 20초 이상 차이가 나는 시간까지 설정해놔도 20초까지만 재생된다. ||
r65
63|| '''광과민성 경고''' || 광과민성 발작 경고를 표시할 지를 정한다. ||
r11
64|| '''레벨 설명''' || Steam 창작마당에서 표시될 레벨의 설명을 입력한다. 입력하지 않을 시 빈칸으로 설정된다. ||
65|| '''레벨 태그'''[* [[코스모피디아]]의 [[코스모피디아:레벨 태그|레벨 태그]]와는 다르다.] || Steam 창작마당에서 레벨에 설정될 태그를 정한다. 인게임에선 보이지 않는다. ||
r73
66|| '''작곡가 링크''' || 작곡가의 컨텐츠에 도달할 수 있는 링크를 입력한다. 구분은 ,(쉼표)로 한다.
67작곡가 항목에 저작권 확인 사이트에 기재된 작곡가를 입력할 시 자동으로 채워지는 경우도 있다. ||
68|| '''배속 도전 목표''' || Steam 창작마당에서 배속 도전을 할 시 목표를 몇 배속으로 할 지를 정한다.
69기본값은 0이며 설정해놓은 배속 도전을 창작마당에서 완료했을 시 포탈에 빨간 랜턴이 달린다. ||
r227
70|| '''난이도''' || Steam 창작마당에서 표시되는 난이도를 정한다. 1~3은 {{{#8AFFAB #8AFFAB}}} 색상으로 표기되고 Steam 페이지의 Difficulty가 Easy로 표기되고, 4~6은 {{{#FFEE6B #FFEE6B}}} 색상으로 표기되고 Steam 페이지의 Difficulty가 Medium으로 표기되며, 7~9은 {{{#FF4257 #FF4257}}} 색상으로 표기되고 Steam 페이지의 Difficulty가 Tough로 표기되고, 10은 {{{#FD8AFF #FD8AFF}}} 색상으로 표기되고 Steam 페이지의 Difficulty가 Very Tough로 표기된다. ||
r65
71|| '''내보내기''' || Steam 창작마당에 레벨을 업로드한다. 이 기능이 활성화되려면 위 설정들 중 ^^{{{#ff0000 *}}}^^ 표시가 되어있는 설정을 모두 채워야 하며, 활성화된 상태에서 내보내기를 누를 시 작곡가, 제목, 만든이, 포털 이미지, 레벨 아이콘, 레벨 설명, 레벨 태그, 튜토리얼 수를 확인할 수 있으며, Steam 이용약관에 동의한다는 항목에 체크를 하고 Steam 창작마당에 세계 게시 버튼을 누르면 창작마당에 레벨이 업로드된다. 또는 그 옆에 있는 업데이트 버튼을 눌러 본인이 이미 업로드했던 레벨들을 업데이트할 수 있다. ||
r29
72=== 길 설정 ===
r15
73||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Track.png|width=50]] '''{{{+2 길 설정}}}''' ||
74||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
75||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''길 색상 유형''' || 길 색상 표시 방법을 정한다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
r32
76'''싱글''' - '길 색상'이 고정된다.
77'''줄무늬''' - '길 색상'과 '두 번째 길 색상'을 번갈아 가며 배치한다.
78'''불빛''' - '길 색상'과 '두 번째 길 색상'이 점차적으로 자연스럽게 교차된다. 가장 많이 사용된다.
79'''깜빡이기''' - '길 색상'이 '두 번째 길 색상'으로 변화할 때는 '불빛'과 동일하게 점차 변하지만, '두 번째 길 색상'이 '길 색상'으로 되돌아갈 때는 즉시 변한다.
80'''스위치''' - '불빛'과 동일하나, 점차 변화하지 않고 즉시 색상이 바뀐다.
81'''무지개''' - 설정한 색의 채도와 명도를 유지하면서 색조가 무지개 색으로 차례대로 변화한다.
82'''음량''' - 곡의 음량에 따라 색상이 변하며, '길 색상'에서 음량이 커지면 '두 번째 길 색상'으로 변화한다.}}} ||
r17
83|| '''길 색상''' || 길의 색상을 설정한다. 첫 번째 색상과 두 번째 색상으로 나뉘며, 길 색상 유형이 싱글, 무지개로 되어있을 시 첫번째 색상만 설정할 수 있다. 기본값은 첫 번째 색상은 {{{#debb7b debb7bff}}}[* 특성상 논이펙 레벨에서 많이 나오는 길 색상이 될 수 밖에 없다. 이를 통해 일종의 밈이 되기도 했다.], 두 번째 색상은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#000;"
r15
84'''{{{#ffffff #ffffffff}}}'''}}}이다. ||
r72
85|| '''색상 애니메이션 간격''' || 길 색상 유형이 싱글, 줄무늬가 아닐 시 해당 색상 애니메이션이 재생되는 간격을 설정한다.
86단위는 초이며 기본값은 2초이다. ||
87|| '''색상 맥동 유형''' || 길 색상 유형이 싱글, 줄무늬가 아닐 시 해당 색상 애니메이션이 재생되는 방향을 설정한다.
88종료는 없음, 앞으로, 뒤로 세 가지가 있으며 기본값은 없음이다. ||
r100
89|| '''길 모양''' || 길의 모양을 설정한다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
r18
90'''일반''' - 기본값. 약간 거칠거칠한 느낌이 나며 처음 등장하는 공식 세계는 [[1번째 세계]]이다.
91'''네온''' - 설정한 색상이 테두리 색상이 되며, 가운데는 검정색으로 채워진다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
92'''네온 불빛''' - 네온 타일과 동일하나 가운데 부분이 설정한 색상보다 약간 어두운 색으로 설정된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
r229
93'''베이직''' - 테두리가 검정색이 되고 설정한 색상이 가운데 색상이 된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[XT번째 세계]]이다. 2.9.0 업데이트에서 명칭이 '기본'에서 '베이직'으로 변경되었다.
r18
94'''보석''' - 타일이 정팔각형 형태의 보석 모양이 된다. 메인 섬에서 다른 섬으로 이동할 수 있는 타일의 모양과 동일하다.
95'''미니멀''' - 테두리 없이 모든 부분이 설정한 색상으로 채워진다.}}} ||
r50
96|| '''길 텍스처''' || 길의 텍스처를 따로 설정한다. 이미지 파일을 불러옴으로써 설정할 수 있으며, 길 모양이 일반일 경우에만 활성화되지만 길 모양을 일반으로 한 상태에서 이미지를 설정하고 다른 길 모양으로 바꾸면 그 길 모양에서 텍스처를 적용할 수 있다. ||
r18
97|| '''길 텍스처 확대''' || 길의 텍스처를 얼마나 확대할 지 정한다. 기본값은 1이다. ||
98|| '''글로우 강도''' || 행성이 길을 밟았을 시 빛나는 강도를 정한다. 단위는 %. 최소값은 0이며 최대값이자 기본값은 100이다. ||
99|| '''길 출현 애니메이션''' || 길이 나타나는 기본 애니메이션을 설정할 수 있다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
100'''없음''' - 기본값. 모든 타일이 처음부터 전부 보인다.
r66
101'''조립''' - 타일들이 랜덤한 위치, 회전을 갖고 있다가 원래 있어야 할 자리로 이동한다.
102'''멀리서부터 조립''' - 조립과 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어져 있다가 모인다.
103'''확장''' - 타일이 이전 타일의 위치에서 원래 있어야 할 위치로 이동하며 크기가 커진다.
r18
104'''커지기''' - 원래 위치에서 크기가 커지며 등장한다.
105'''회전하며 커지기''' - 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 커지며 등장한다.
106'''나타나기''' - 불투명도가 0에서 100이 되며 등장한다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다.
107'''떨어지기''' - 위에서 떨어지며 등장한다.
108'''솟아나기''' - 아래에서 솟아나며 등장한다.}}} ||
r66
109|| '''애니메이션 이전 비트''' || 길 출현 애니메이션이 타일을 밟기 몇 비트 전에 실행될 지 정한다. 기본값은 3이다. ||
r18
110|| '''길 퇴장 애니메이션''' || 길이 사라지는 기본 애니메이션을 설정할 수 있다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
111'''없음''' - 기본값. 모든 타일이 사라지지 않고 계속 남아있는다.
r66
112'''흩뿌리기''' - 타일들이 랜덤한 위치로 이동하며 랜덤한 회전값을 갖는다. 길 출현 애니메이션 중 조립을 거꾸로 한 것이다.
113'''먼 곳에서 흩뿌리기'''[*번역오류 여담으로 이 명칭은 번역 오류이다. '''먼 곳"으로" 흩뿌리기'''가 더 정확한 표현이다.] - 흩뿌리기와 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어진다.
r18
114'''딸려가기''' - 타일이 다음 타일의 위치로 이동하며 크기가 작아진다.
115'''수축''' - 원래 위치에서 크기가 작아지며 퇴장한다.
116'''회전하며 수축''' - 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 작아지며 퇴장한다.
117'''사라지기''' - 불투명도가 100에서 0이 되며 퇴장한다. 이 애니메이션에서 애니메이션 이후 비트를 0으로 설정할 시 다음 타일을 밟자마자 이전 타일이 빠르게 없어진다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다.}}} ||
r66
118|| '''애니메이션 이후 비트''' || 길 퇴장 애니메이션이 타일을 밟기 몇 비트 후에 실행될 지 정한다. 기본값은 4이다. ||
r29
119=== 배경 설정 ===
r15
120||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Background.png|width=50]] '''{{{+2 배경 설정}}}''' ||
121||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
r83
122||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''배경 색상''' || 배경의 색상을 설정한다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#fff;"
r18
123'''{{{#000000 #000000}}}'''}}}이다. ||
124|| '''튜토리얼 배경 패턴 표시''' || 주로 공식 레벨의 튜토리얼에 등장하는 반복되는 마름모 모양의 패턴을 표시할 지 결정한다. ||
125|| '''튜토리얼 배경 패턴 색상''' || 튜토리얼 배경 패턴의 색상을 설정한다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#fff;"
126'''{{{#101121 #101121ff}}}'''}}}이다. ||
r71
127|| '''튜토리얼 배경 도형''' || 주로 공식 레벨의 튜토리얼의 처음 부분에 등장하는 기하학적 도형을 어떻게 표시할 지 결정한다.
128기본 색상으로 표시할 수도 있고 단색으로 표시할 수도 있으며, 그냥 없앨 수도 있다. ||
r18
129|| '''튜토리얼 배경 도형 색상''' || 튜토리얼 배경 도형을 단색으로 표시하였을 때 이의 색상을 설정한다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#000;"
130'''{{{#ffffff #ffffffff}}}'''}}}이다. ||
r71
131|| '''배경 이미지''' || 배경 이미지로 설정할 이미지 파일을 불러올 수 있다.
132이미지 파일은 저작권 없는 이미지 사이트[*예시2 [[https://pixabay.com/ko/|Pixabay]], [[https://www.pexels.com/ko-kr/|Pexels]], [[https://unsplash.com/ko|Unsplash]] 등]에서 찾는 것을 추천한다. ||
r18
133|| '''배경 색상''' || 불러온 이미지 파일의 색상을 설정한다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#000;"
134'''{{{#ffffff #ffffff}}}'''}}}이며, 이때는 이미지의 색상이 원본 그대로 표시된다. 즉, 이 값을 변경할 시 그에 따라 이미지의 색상 톤이 바뀐다. ||
r71
135|| '''시차''' || 이미지 배경의 시차를 설정한다. x, y값이 따로 되어있으며 기본값은 둘 다 100%이다.
136이때는 배경이 화면에 고정되며, 이 값을 내릴 시 카메라 움직임에 따라 배경도 움직인다.
137둘 다 0%로 해놓으면 그냥 0번 타일에 고정되어있는 장식을 불러온 듯 한 움직임을 보여준다. ||
r18
138|| '''디스플레이 모드''' || 이미지 배경이 디스플레이에 표시되는 방식을 선택한다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
139'''화면에 맞게''' - 기본값. 이미지를 화면 해상도에 맞게 표시한다. 깔끔하다는 장점이 있으나 해상도가 맞지 않을 경우 이미지가 왜곡되는 단점이 있다.
140'''크기 조절하지 않음''' - 이미지 원본 크기대로 화면에 표시한다. 이미지 크기가 게임 화면보다 작을 경우 후술할 비율 맞추기를 이용해 맞춰주면 된다.
r67
141'''타일''' - 원본 이미지 크기대로 표시하는데, 화장실 타일 마냥 한없이 복사되어 표시된다.}}} ||
r71
142|| '''이미지 스무딩''' || 불러온 이미지 파일에 안티 에일리어싱을 적용할 지 정한다. ||
r18
143|| '''회전 잠금''' || 이 설정을 킬 시 카메라가 회전해도 이미지 배경은 회전하지 않는다. ||
r67
144|| '''배경 반복''' || 이미지 배경의 이미지를 반복할 지 결정한다. ||
r18
145|| '''비율 맞추기''' || 이미지 배경의 크기를 설정한다. 기본값은 100%이다. ||
r29
146=== 카메라 설정 ===
r15
147||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Camera.png|width=50]] '''{{{+2 카메라 설정}}}''' ||
148||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
r84
149||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''기준 좌표''' || 카메라의 중심점의 기준을 어디에 둘 지 선택한다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
r20
150'''플레이어''' - 기본값. 카메라가 플레이어를 따라 부드럽게 움직인다.
151'''타일''' - 카메라가 0번 타일에 고정된다.
152'''글로벌''' - 0번 타일을 (0,0) 좌표로 둔다.
153'''마지막 위치 (회전 없음)''' - 마지막으로 이동한 위치에 고정된다.}}} ||
r68
154|| '''위치''' || 기준 좌표에서 x, y 좌표값대로 카메라를 이동시킨다. ||
r20
155|| '''회전''' || 카메라 회전값을 정한다. 기본값은 0°이다. ||
156|| '''확대''' || 카메라 확대값을 정한다. 기본값은 100%이다. ||
157|| '''타일 이동 시 카메라 맥동''' || 다음 타일을 밟았을 때 카메라가 박동을 할지 정한다. ||
r29
158=== 기타 설정 ===
r15
159||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Misc.png|width=50]] '''{{{+2 기타 설정}}}''' ||
160||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
r85
161||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''비디오 배경''' || 배경을 mp4 동영상으로 설정할 수 있다. ||
r21
162|| '''비디오 반복''' || 비디오 배경을 반복할 지 정할 수 있다. ||
163|| '''오프셋''' || 비디오 배경의 오프셋을 설정할 수 있다. ||
r70
164|| '''타일 아이콘 윤곽''' || 타일 아이콘에 하얀색 윤곽을 넣을 지 정한다.
165타일 색이 빨간색, 파란색일 때 속도 설정과 소용돌이가 가려질 수 있는 문제를 해결할 수 있다. ||
r21
166|| '''접착 타일''' || 행성이 타일에 맞게 이동할 지 정한다. ||
167|| '''행성 공전 가감속''' || 행성이 다른 행성을 돌 때의 가감속을 정한다. 기본값은 Linear이다. ||
r70
168|| '''공전 부분별 가감속''' || 행성 공전 가감속이 한 바퀴에 몇 번 실행될 지 정한다. 기본값은 1이다.
169예를 들어 이 수치를 2로 설정할 시 행성 공전 가감속이 2번 실행된다. ||
170|| '''부분별 가감속 행동''' || 공전 부분별 가감속에서 실행 회수를 정했다면 여기서는 실행 방식을 정한다.
171미러와 반복으로 나뉘어있으며, 미러는 첫 번째에 설정한 가감속을 실행했다면 두 번째는 그 반대의 가감속을 실행한다[*예시3 행성 공전 가감속을 In Sine으로 설정하고 공전 부분별 가감속을 2, 부분별 가감속 행동을 미러로 설정하면 행성이 해당 타일의 절반까지 갔을 때에는 In Sine으로, 나머지 절반은 Out Sine으로 실행된다.].
172반복은 그냥 설정한 가감속이 계속 실행된다. ||
173|| '''기본 텍스트 색상''' || 레벨의 기본 텍스트 색상을 정할 수 있다.
174이 값에 따라 제목 텍스트[* <color>로 색상을 설정하지 않았을 경우.], 결과 텍스트, 창작마당 상의 판정 아이콘[* 정확, 빠름 같은 것이 아니라 엄격, 보통, 느슨 아이콘을 말하는 것이다.]의 색이 바뀐다.
175기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#000;"
r21
176'''{{{#ffffff #ffffffff}}}'''}}}이다. ||
177|| '''기본 텍스트 그림자 색상''' || 기본 텍스트 색상과 같은 역할을 하나 이 설정은 텍스트 그림자에 적용된다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#fff;"
178'''{{{#000000 #00000050}}}'''}}}이다. ||
r70
179|| '''"축하합니다!" 메시지''' || 레벨을 클리어했을 때 나오는 "축하합니다!" 메시지를 변경할 수 있다.
180가끔 "완벽한 플레이!" 메시지와 바뀌어 나오는 버그가 있다. ||
181|| '''"완벽한 플레이!" 메시지''' || 레벨을 '정확' 판정만 띄우고 클리어했을 때 나오는 "완벽한 플레이!" 메시지를 변경할 수 있다.
182가끔 "축하합니다!" 메시지와 바뀌어 나오는 버그가 있다. ||
r29
183=== 장식 설정 ===
r19
184||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Decoration.png|width=50]] '''{{{+2 장식 설정}}}''' ||
r15
185||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
r251
186||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> [[파일:Editor Settings Decoration AddDecoration.png|width=40]] '''장식 추가''' || 이미지 파일을 불러올 수 있다. ||
187|| [[파일:Editor Settings Decoration AddText.png|width=40]] '''텍스트 추가''' || 글씨를 불러올 수 있다.[br]{{{#!folding [ 지원하는 글꼴 펼치기 · 접기 ]
188 * {{{#!wiki style="font-family: godoMaum, 고도마음체, 고도마음;"
189기본 (고도마음체)}}}
190 * {{{#!wiki style="font-family: Arial;"
191Arial}}}
192 * {{{#!wiki style="font-family: Comic Sans MS, Comic Sans;"
193Comic Sans MS}}}
194 * {{{#!wiki style="font-family: Courier New, Courier;"
195Courier New}}}
196 * {{{#!wiki style="font-family: Georgia;"
197Georgia}}}
198 * {{{#!wiki style="font-family: Impact;"
199Impact}}}
200 * {{{#!wiki style="font-family: Times New Roman;"
201Times New Roman}}}}}} ||
202|| [[파일:Editor Settings Decoration AddObject.png|width=40]] '''오브젝트 추가''' || 가상의 타일 혹은 행성을 불러올 수 있다. ||
203|| [[파일:Editor Settings Decoration AddParticle.png|width=40]] '''파티클 추가''' || 이미지 파일을 사방으로 내뿜는 파티클을 불러올 수 있다. ||
204
r29
205== 이벤트 ==
206{{{+3 레벨 에디터 인게임 기준 '왼쪽->오른쪽' 순서로 등재함}}}
r26
207=== 게임플레이 ===
r30
208||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-9> [[파일:Editor Category Gameplay.png|width=50]] '''{{{+2 게임플레이}}}''' ||
r106
209||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=20%> [[파일:Editor Gameplay SetSpeed.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Gameplay Twirl.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Gameplay Checkpoint.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Gameplay SetGameSound.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Gameplay PlaySound.png|width=100%]] ||
210|| 속도 설정 || 소용돌이 || 체크포인트 || 히트사운드 설정 || 사운드 재생 ||
211||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> [[파일:Editor Gameplay SetPlanetRotation.png|width=100%]] || [[파일:Editor Gameplay Pause.png|width=100%]] || [[파일:Editor Gameplay AutoPlayTiles.png|width=100%]] || [[파일:Editor Gameplay ScalePlanets.png|width=100%]] ||
212|| 행성 공전 설정 || 비트 일시정지 || 자동 플레이 타일 || 행성 크기 조절 ||
r25
213==== 속도 설정 ====
r42
214||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 속도 설정}}}''' ||
r31
215||<-2> [[파일:Editor Gameplay SetSpeed.png|width=100%]] ||
r154
216|| '''명칭''' || 속도 설정 (SetSpeed) ||
r61
217|| '''각도 오프셋''' || O[* 원래 지원하지 않았으나 2.5.0 업데이트에서 추가되었다.] ||
r31
218|| '''가감속''' || X ||
r36
219|| '''이벤트 태그''' || X ||
r75
220행성의 공전 속도를 조절하는 이벤트로, 현재 타일 BPM보다 빨라지면 빨간색 토끼가, 느려지면 파란색 달팽이가 표시된다.
221현재 타일 BPM과 같거나 거의 변경이 없을 때에는 회색 등호(=)가 표시되는데, 이는 플레이 화면에선 보이지 않는다.
r115
222
r25
223{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r40
224||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''속도 유형''' || 'BPM'과 '승수'를 선택할 수 있다.[br]속도 유형을 'BPM'으로 했을 시 BPM이 활성화되고, '승수'로 했을 시 승수가 활성화된다. ||
r31
225|| '''BPM''' || BPM 값을 설정한다. 범위는 0.001~10000. ||
r152
226|| '''BPM 승수''' || 이전 BPM에 곱해지는 수를 설정한다. 범위는 1E-07[* 소수점 밑 다섯 자리부터는 지수 표기법을 사용한다. ]~128. ||}}}
r25
227==== 소용돌이 ====
r43
228||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 소용돌이}}}''' ||
r39
229||<-2> [[파일:Editor Gameplay Twirl.png|width=100%]] ||
r155
230|| '''명칭''' || 소용돌이 (Twirl) ||
r39
231|| '''각도 오프셋''' || X ||
232|| '''가감속''' || X ||
233|| '''이벤트 태그''' || X ||
r25
234행성의 공전 방향을 변경한다. 각도가 180° 이상일 땐 화살표가 파란색으로 표시되고, 180° 미만일 땐 화살표가 빨간색으로 표시된다.
235==== 체크포인트 ====
r44
236||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 체크포인트}}}''' ||
r41
237||<-2> [[파일:Editor Gameplay Checkpoint.png|width=100%]] ||
r151
238|| '''명칭''' || 체크포인트 (Checkpoint) ||
r41
239|| '''각도 오프셋''' || X ||
240|| '''가감속''' || X ||
241|| '''이벤트 태그''' || X ||
r76
242클리어를 실패했을 때 마지막으로 밟은 체크포인트부터 다시 시작할 수 있다. 행성이 닿으면 빛을 내며 플래시 효과가 나온다.
243체크포인트를 사용하고 클리어할 시 결과와 클리어 기록에 체크포인트 사용 횟수가 표시되며, 게임 시스템 상 클리어로 인정은 해주나 대부분의 [[A Dance of Fire and Ice#비공식 포럼|포럼]]이나 커뮤니티에선 클리어로 인정해주지 않는다.
r79
244
r76
245{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
246||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''리스폰 타일 오프셋''' || 체크포인트가 적용되는 위치는 변하지 않으며, 리스폰할 때 설정한 타일 수 만큼 앞에서 리스폰한다. ||}}}
r25
247==== 히트사운드 설정 ====
r45
248||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 히트사운드 설정}}}''' ||
r52
249||<-2> [[파일:Editor Gameplay SetGameSound.png|width=100%]] ||
r156
250|| '''명칭''' || 히트사운드 설정 (SetHitsound) ||
r57
251|| '''각도 오프셋''' || X ||
r45
252|| '''가감속''' || X ||
r57
253|| '''이벤트 태그''' || X ||
r25
254타일 히트사운드의 종류와 음량을 변경할 수 있다.
255{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r77
256
r45
257
258
r81
259||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''게임 사운드''' || '히트사운드'와 '미드스핀'을 선택할 수 있다.[br]'히트사운드'는 모든 타일의 히트사운드를 변경하고, '미드스핀'은 미드스핀의 히트사운드만 변경한다. ||
r46
260|| '''히트사운드''' || 히트사운드의 종류를 설정한다. ||
r45
261|| '''히트사운드 음량''' || 히트사운드의 음량을 설정한다. 범위는 1~100. ||}}}
r54
262
r53
263==== 사운드 재생 ====
264||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 사운드 재생}}}''' ||
265||<-2> [[파일:Editor Gameplay PlaySound.png|width=100%]] ||
r157
266|| '''명칭''' || 사운드 재생 (PlaySound) ||
r58
267|| '''각도 오프셋''' || O ||
r53
268|| '''가감속''' || X ||
r58
269|| '''이벤트 태그''' || O ||
r25
270히트사운드를 재생할 수 있다.
r53
271
272
273||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''히트사운드''' || 히트사운드를 설정한다. ||
274|| '''히트사운드 음량''' || 히트사운드의 음량을 설정한다. 범위는 1~100. ||
r25
275==== 행성 공전 설정 ====
r62
276||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 행성 공전 설정}}}''' ||
277||<-2> [[파일:Editor Gameplay SetPlanetRotation.png|width=100%]] ||
r158
278|| '''명칭''' || 행성 공전 설정 (SetPlanetRotation) ||
r62
279|| '''각도 오프셋''' || X ||
280|| '''가감속''' || X ||
281|| '''이벤트 태그''' || X ||
r80
282행성의 공전 가감속을 설정한다. 대부분의 상황에서 권장되지 않는다.
r62
283
284{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
285||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''가감속''' || 행성 공전 가감속을 설정한다. ||
286|| '''부분별 가감속''' || (설명추가) 범위는 1~20. ||
287|| '''부분별 가감속 행동 ''' || 미러/반복. (설명추가) ||}}}
r63
288
r25
289==== 비트 일시정지 ====
r112
290||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 비트 일시정지}}}''' ||
291||<-2> [[파일:Editor Gameplay Pause.png|width=100%]] ||
r159
292|| '''명칭''' || 비트 일시정지 (Pause) ||
r112
293|| '''각도 오프셋''' || X ||
294|| '''가감속''' || X ||
295|| '''이벤트 태그''' || X ||
r25
296행성의 공전을 멈추게 한다.
r116
297
r25
298{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r183
299||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || 정지할 만큼의 비트 수를 설정한다. ||
300|| '''카운트다운 틱''' || 설정한 만큼 카운트다운을 한다. '지속 시간'을 0으로 설정하면 카운트다운만 사용할 수 있다. ||
301|| '''각도 정정''' || (설명) 범위는 -1~1. ||}}}
r25
302==== 자동 플레이 타일 ====
r114
303||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 자동 플레이 타일}}}''' ||
304||<-2> [[파일:Editor Gameplay AutoPlayTiles.png|width=100%]] ||
r160
305|| '''명칭''' || 자동 플레이 타일 (AutoPlayTiles) ||
r146
306|| '''각도 오프셋''' || X ||
307|| '''가감속''' || X ||
308|| '''이벤트 태그''' || X ||
r25
309자동으로 플레이 하게 해주는 이벤트이다.
r117
310
r25
311{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r182
312||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''설정''' || '켜짐'으로 할 시 '꺼짐'으로 되어있는 자동 플레이 타일 이벤트가 나오기 전까지 지속된다. ||
313|| ''''자동 플레이 타일' 텍스트 표시''' || '켜짐'으로 할 시 자동 플레이 타일이 켜져 있을 때 왼쪽 위 '자동 플레이 타일' 텍스트가 표시되고, '꺼짐'으로 할 시 표시되지 않는다. ||}}}
r25
314==== 행성 크기 조절 ====
r118
315||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 행성 크기 조절}}}''' ||
316||<-2> [[파일:Editor Gameplay ScalePlanets.png|width=100%]] ||
r161
317|| '''명칭''' || 행성 크기 조절 (ScalePlanets) ||
r145
318|| '''각도 오프셋''' || O ||
319|| '''가감속''' || O ||
320|| '''이벤트 태그''' || O ||
r25
321행성의 크기를 조절하게 해주는 이벤트이다. 흔히 타일 크기 기믹과 함께 사용된다.
r118
322
323{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r177
324||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || 설정이 변경되는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. ||
325|| '''행성 지정''' || '불 행성', '얼음 행성', '바람 행성'[* DLC 이벤트인 '행성 개수 조절' 이벤트에서 '행성 3개'를 설정할 시 생성되는 세 번째 행성을 의미한다.], '모두' 중에서 이 이벤트에서 설정할 행성을 지정한다. ||
326|| '''크기''' || 행성의 크기를 설정한다. 범위는 0~500. ||
327|| '''가감속''' || 설정이 변화하는 가감속을 설정한다. ||}}}
r1

(새 문서)
328=== 길 이벤트 ===
r103
329||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-9> [[파일:Editor Category Track.png|width=50]] '''{{{+2 길 이벤트}}}''' ||
330||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=20%> [[파일:Editor Track ColorTrack.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Track AnimateTrack.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Track RecolorTrack.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Track MoveTrack.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Track PositionTrack.png|width=100%]] ||
331|| 길 색상 설정 || 길 애니메이션 설정 || 길 색상 재설정 || 길 이동 || 길 위치 ||
r34
332==== 길 색상 설정 ====
r121
333||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 길 색상 설정}}}''' ||
334||<-2> [[파일:Editor Track ColorTrack.png|width=100%]] ||
r162
335|| '''명칭''' || 길 색상 설정 (ColorTrack) ||
r144
336|| '''각도 오프셋''' || X ||
337|| '''가감속''' || X ||
338|| '''이벤트 태그''' || X ||
r34
339길 색상을 설정한다.
r121
340
r122
341
r178
342||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''길 색상 유형''' || 길 색상 유형을 설정한다.
r101
343{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
344'''싱글''' - '길 색상'이 고정된다.
345'''줄무늬''' - '길 색상'과 '두 번째 길 색상'을 번갈아 가며 배치한다.
346'''불빛''' - '길 색상'과 '두 번째 길 색상'이 점차적으로 자연스럽게 교차된다. 가장 많이 사용된다.
347'''깜빡이기''' - '길 색상'이 '두 번째 길 색상'으로 변화할 때는 '불빛'과 동일하게 점차 변하지만, '두 번째 길 색상'이 '길 색상'으로 되돌아갈 때는 즉시 변한다.
348'''스위치''' - '불빛'과 동일하나, 점차 변화하지 않고 즉시 색상이 바뀐다.
349'''무지개''' - 설정한 색의 채도와 명도를 유지하면서 색조가 무지개 색으로 차례대로 변화한다.
350'''음량''' - 곡의 음량에 따라 색상이 변하며, '길 색상'에서 음량이 커지면 '두 번째 길 색상'으로 변화한다.}}} ||
r178
351|| '''길 색상''' || 길 색상을 정한다. ||
352|| '''두 번째 길 색상''' || 길의 두 번째 색상을 정한다. '길 색상 유형'이 '싱글' 또는 '무지개'일 시 나타나지 않는다. ||
353|| '''색상 애니메이션 간격''' || 색상이 변화하는 주기를 설정한다. '길 색상 유형'이 '싱글' 또는 '줄무늬'일 시 나타나지 않는다. 초 단위로 설정할 수 있다. ||
354|| '''색상 맥동 유형''' || 두 색상이 바뀌는 방향을 정한다. '길 색상 유형'이 '싱글' 또는 '줄무늬'일 시 활성화 되지 않는다. ||
355|| '''길 모양''' || 길의 모양을 설정한다.
r101
356{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
r121
357'''일반''' - 기본값. 약간 거친 느낌이 나며 처음 등장하는 공식 세계는 [[1번째 세계]]이다.
r101
358'''네온''' - 설정한 색상이 테두리 색상이 되며, 가운데는 검정색으로 채워진다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
359'''네온 불빛''' - 네온 타일과 동일하나 가운데 부분이 설정한 색상보다 약간 어두운 색으로 설정된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
360'''기본''' - 테두리가 검정색이 되고 설정한 색상이 가운데 색상이 된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[XT번째 세계]]이다.
361'''보석''' - 타일이 정팔각형 형태의 보석 모양이 된다. 메인 섬에서 다른 섬으로 이동할 수 있는 타일의 모양과 동일하다.
362'''미니멀''' - 테두리 없이 모든 부분이 설정한 색상으로 채워진다.}}} ||
r178
363|| '''길 텍스쳐''' || 길의 텍스쳐를 따로 설정한다. 이미지 파일을 불러옴으로써 설정할 수 있으며, 길 모양이 일반일 경우에만 활성화되지만 길 모양을 일반으로 한 상태에서 이미지를 설정하고 다른 길 모양으로 바꾸면 그 길 모양에서 텍스쳐를 적용할 수 있다. ||
364|| '''글로우 강도''' || 행성이 길을 밟았을 시 빛나는 강도를 정한다. 단위는 %. 최솟값은 0이며 최댓값이자 기본값은 100이다. ||
365|| '''타일 아이콘 윤곽''' || '켜짐' 으로 설정할 경우 '속도 설정', '소용돌이' 등 게임 플레이 시 표시되는 아이콘의 윤곽선이 나타나며, '꺼짐'으로 설정할 경우 표시되지 않는다. ||
366|| '''이 타일만 변경''' || '켜짐 '으로 설정할 시, 이벤트의 설정이 현재 타일에만 적용되도록 한다. ||
r34
367==== 길 애니메이션 설정 ====
r123
368||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 길 애니메이션 설정}}}''' ||
369||<-2> [[파일:Editor Track AnimateTrack.png|width=100%]] ||
r163
370|| '''명칭''' || 길 애니메이션 설정 (AnimateTrack) ||
r143
371|| '''각도 오프셋''' || X ||
372|| '''가감속''' || X ||
373|| '''이벤트 태그''' || X ||
r34
374길이 출현하거나 사라질 때의 애니메이션을 설정한다.
r123
375
376
r179
377||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''길 출현 애니메이션''' || 길이 나타나는 애니메이션을 설정할 수 있다.
r102
378{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
379'''없음''' - 기본값. 모든 타일이 처음부터 전부 보인다.
380'''조립''' - 타일들이 랜덤한 위치, 회전을 갖고 있다가 원래 있어야 할 자리로 이동한다.
381'''멀리서부터 조립''' - 조립과 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어져 있다가 모인다.
382'''확장''' - 타일이 이전 타일의 위치에서 원래 있어야 할 위치로 이동하며 크기가 커진다.
383'''커지기''' - 원래 위치에서 크기가 커지며 등장한다.
384'''회전하며 커지기''' - 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 커지며 등장한다.
385'''나타나기''' - 불투명도가 0에서 100이 되며 등장한다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다.
386'''떨어지기''' - 위에서 떨어지며 등장한다.
387'''솟아나기''' - 아래에서 솟아나며 등장한다.}}} ||
r179
388|| '''애니메이션 이전 비트''' || 길 출현 애니메이션이 타일을 밟기 몇 비트 전에 실행될 지 정한다. 기본값은 3이다. ||
389|| '''길 퇴장 애니메이션''' || 길이 사라지는 애니메이션을 설정할 수 있다.
r102
390{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
391'''없음''' - 기본값. 모든 타일이 사라지지 않고 계속 남아있는다.
392'''흩뿌리기''' - 타일들이 랜덤한 위치로 이동하며 랜덤한 회전값을 갖는다. 길 출현 애니메이션 중 조립을 거꾸로 한 것이다.
393'''먼 곳에서 흩뿌리기'''[*번역오류 여담으로 이 명칭은 번역 오류이다. '''먼 곳"으로" 흩뿌리기'''가 더 정확한 표현이다.] - 흩뿌리기와 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어진다.
394'''딸려가기''' - 타일이 다음 타일의 위치로 이동하며 크기가 작아진다.
395'''수축''' - 원래 위치에서 크기가 작아지며 퇴장한다.
396'''회전하며 수축''' - 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 작아지며 퇴장한다.
397'''사라지기''' - 불투명도가 100에서 0이 되며 퇴장한다. 이 애니메이션에서 애니메이션 이후 비트를 0으로 설정할 시 다음 타일을 밟자마자 이전 타일이 빠르게 없어진다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다.}}} ||
r179
398|| '''애니메이션 이후 비트''' || 길 퇴장 애니메이션이 타일을 밟기 몇 비트 후에 실행될 지 정한다. 기본값은 4이다. ||
r34
399==== 길 색상 재설정 ====
r124
400||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 길 색상 재설정}}}''' ||
401||<-2> [[파일:Editor Track RecolorTrack.png|width=100%]] ||
r164
402|| '''명칭''' || 길 색상 재설정 (RecolorTrack) ||
r142
403|| '''각도 오프셋''' || O ||
404|| '''가감속''' || O ||
405|| '''이벤트 태그''' || O ||
r34
406설정한 영역에 있는 타일의 색상을 재설정 한다.
r124
407
408
r180
409||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''시작 타일''' || 이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 시작 타일을 설정한다. ||
410|| '''끝 타일''' || 이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 끝 타일을 설정한다. ||
411|| '''틈 길이''' || 설정이 적용될 타일들 사이에 설정한 길이만큼 틈을 두고 배치한다. ||
412|| '''지속 시간''' || 변경된 '''색상'''으로 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. 길 모양은 적용되지 않는다. ||
413|| '''길 색상 유형''' || 길 색상 유형을 설정한다.
r119
414{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
415'''싱글''' - '길 색상'이 고정된다.
416'''줄무늬''' - '길 색상'과 '두 번째 길 색상'을 번갈아 가며 배치한다.
417'''불빛''' - '길 색상'과 '두 번째 길 색상'이 점차적으로 자연스럽게 교차된다. 가장 많이 사용된다.
418'''깜빡이기''' - '길 색상'이 '두 번째 길 색상'으로 변화할 때는 '불빛'과 동일하게 점차 변하지만, '두 번째 길 색상'이 '길 색상'으로 되돌아갈 때는 즉시 변한다.
419'''스위치''' - '불빛'과 동일하나, 점차 변화하지 않고 즉시 색상이 바뀐다.
420'''무지개''' - 설정한 색의 채도와 명도를 유지하면서 색조가 무지개 색으로 차례대로 변화한다.
421'''음량''' - 곡의 음량에 따라 색상이 변하며, '길 색상'에서 음량이 커지면 '두 번째 길 색상'으로 변화한다.
422'''무지개''' - 설정한 색의 채도와 명도를 유지하면서 색조가 무지개 색으로 차례대로 변화한다.}}} ||
r180
423|| '''길 색상''' || 길 색상을 정한다. ||
424|| '''길 모양''' || 길의 모양을 설정한다.
r119
425{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
r124
426'''일반''' - 기본값. 약간 거친 느낌이 나며 처음 등장하는 공식 세계는 [[1번째 세계]]이다.
r119
427'''네온''' - 설정한 색상이 테두리 색상이 되며, 가운데는 검정색으로 채워진다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
428'''네온 불빛''' - 네온 타일과 동일하나 가운데 부분이 설정한 색상보다 약간 어두운 색으로 설정된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
429'''기본''' - 테두리가 검정색이 되고 설정한 색상이 가운데 색상이 된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[XT번째 세계]]이다.
430'''보석''' - 타일이 정팔각형 형태의 보석 모양이 된다. 메인 섬에서 다른 섬으로 이동할 수 있는 타일의 모양과 동일하다.
431'''미니멀''' - 테두리 없이 모든 부분이 설정한 색상으로 채워진다.}}} ||
r180
432|| '''글로우 강도''' || 행성이 길을 밟았을 시 빛나는 강도를 정한다. 단위는 %. 최솟값은 0이며 최댓값이자 기본값은 100이다. ||
433|| '''가감속''' || 색상이 변하는 가감속을 설정한다. 길 모양은 적용되지 않는다. ||
r34
434==== 길 이동 ====
r128
435||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 길 이동}}}''' ||
436||<-2> [[파일:Editor Track MoveTrack.png|width=100%]] ||
r165
437|| '''명칭''' || 길 이동 (MoveTrack) ||
r141
438|| '''각도 오프셋''' || O ||
439|| '''가감속''' || O ||
440|| '''이벤트 태그''' || O ||
r34
441설정한 영역에 있는 타일을 이동시킨다. 말이 이동이지 위치, 회전, 크기 등 '''길 관련 설정은 대부분 포함되어있다.'''
r128
442
443
r181
444||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''시작 타일''' || 이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 시작 타일을 설정한다. ||
445|| '''끝 타일''' || 이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 끝 타일을 설정한다. ||
446|| '''틈 길이''' || 설정이 적용될 타일들 사이에 설정한 길이만큼 틈을 두고 배치한다. ||
447|| '''지속 시간''' || 변경된 설정으로 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. 단, '''길 모양은 적용되지 않는다.''' ||
448|| '''위치 오프셋''' || 타일이 이동할 위치를 설정한다. ||
449|| '''회전 오프셋''' || 타일이 회전할 각도를 설정한다. ||
450|| '''크기''' || 타일의 크기를 설정한다. ||
451|| '''불투명도''' || 타일의 불투명도를 설정한다. ||
452|| '''가감속''' || 변경된 설정으로 변하는 가감속을 설정한다. 길 모양은 적용되지 않는다. ||
r34
453==== 길 위치 ====
r129
454||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 길 위치}}}''' ||
455||<-2> [[파일:Editor Track PositionTrack.png|width=100%]] ||
r166
456|| '''명칭''' || 길 위치 (PositionTrack) ||
r140
457|| '''각도 오프셋''' || X ||
458|| '''가감속''' || X ||
459|| '''이벤트 태그''' || X ||
r34
460타일과 관련된 여러가지를 설정한다.
r129
461
462
r184
463||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''위치 오프셋''' || 타일이 이동할 위치를 설정한다. ||
464|| '''기준 좌표''' || (설명 추가) ||
465|| '''회전 오프셋''' || 타일이 회전할 각도를 설정한다. ||
466|| '''크기''' || 타일의 크기를 설정한다. ||
467|| '''불투명도''' || 타일의 불투명도를 설정한다. ||
468|| '''이 타일만 변경''' || '켜짐'으로 설정할 시, 이벤트의 설정이 현재 타일에만 적용되도록 한다. ||
469|| '''에디터 전용''' || '켜짐'으로 설정할 시, 이벤트의 설정이 플레이 화면에서는 적용되지 않고, 에디터 화면에서만 나타난다. ||
470|| '''접착 타일''' || '꺼짐'으로 설정할 시, 위치 오프셋으로 변경된 타일 위치를 행성이 따라가지 않는다. 주로 겹친 사각형을 만들 때 사용된다.[* 사실상 이것 외엔 사용할 곳이 마땅치 않다.] ||
r1

(새 문서)
471=== 장식 이벤트 ===
r104
472||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-9> [[파일:Editor Category Decoration.png|width=50]] '''{{{+2 장식 이벤트}}}''' ||
r251
473||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=20%> [[파일:Editor Decoration MoveDecorations.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Decoration SetText.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Decoration EmitParticle.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Decoration SetParticle.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Decoration SetObject.png|width=100%]] ||
r113
474|| 장식 이동 || 텍스트 설정 || 파티클 방출 || 파티클 설정 || 오브젝트 설정 ||
475||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> [[파일:Editor Decoration SetDefaultText.png|width=100%]] ||
r132
476|| 기본 문구 설정 ||
r34
477==== 장식 이동 ====
r130
478||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 장식 이동}}}''' ||
479||<-2> [[파일:Editor Decoration MoveDecorations.png|width=100%]] ||
r167
480|| '''명칭''' || 장식 이동 (MoveDecorations) ||
r139
481|| '''각도 오프셋''' || O ||
482|| '''가감속''' || O ||
483|| '''이벤트 태그''' || O ||
r37
484장식과 관련된 여러 동작을 한다.
r130
485
486
r185
487||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || 설정이 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. ||
488|| '''태그''' || 이벤트에서 사용할 장식의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[* https://adofaiwiki.com/w/%EB%A0%88%EB%B2%A8%20%EC%97%90%EB%94%94%ED%84%B0%2F%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8#s-3.7 참고. ] ||
489|| '''표시''' || 켜짐/꺼짐. 장식의 표시 여부를 설정한다. ||
490|| '''기준 좌표''' || 장식의 기준이 되는 좌표를 설정한다.
r120
491{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
492 '''타일''' - 기본 설정으로, 장식이 타일을 기준으로 한다.
493 '''글로벌''' - 장식을 첫 타일 기준으로 한다.
494'''불 행성''' - 장식을 불 행성 기준으로 한다.
495'''얼음 행성''' - 장식을 얼음 행성 기준으로 한다.
496'''카메라''' - 장식을 카메라 기준으로 한다.
497'''카메라 (비율)''' - (설명추가)
498'''마지막 위치''' - (설명추가)}}} ||
r185
499|| '''이미지''' || (설명추가) ||
500|| '''위치 오프셋''' || 장식의 위치를 설정한다. ||
501|| '''중심점 오프셋''' || (설명추가) ||
502|| '''회전 오프셋''' || 장식의 각도를 설정한다. ||
503|| '''크기''' || 장식의 크기를 설정한다. ||
504|| '''색상''' || 장식의 색상을 설정한다. ||
505|| '''불투명도''' || 장식의 불투명도를 설정한다. ||
506|| '''깊이''' || (설명추가) 범위는 -32767~32768. ||
507|| '''시차''' || (설명추가) ||
508|| '''시차 오프셋''' || 시차를 무시하고 위치를 설정한다. ||
509|| '''가감속''' || 설정이 변화하는 가감속을 설정한다. ||
510|| '''이벤트 태그''' || 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. ||
511|| '''마스크 유형''' || (설명추가) ||
512|| '''마스크 깊이 사용''' || (설명추가) ||
513|| '''마스크 시작 깊이''' || (설명추가) ||
514|| '''마스크 끝 길이''' || (설명추가) ||
r37
515
r34
516==== 텍스트 설정 ====
r131
517||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 텍스트 설정}}}''' ||
518||<-2> [[파일:Editor Decoration SetText.png|width=100%]] ||
r168
519|| '''명칭''' || 텍스트 설정 (SetText) ||
r138
520|| '''각도 오프셋''' || O ||
521|| '''가감속''' || X ||
522|| '''이벤트 태그''' || O ||
r37
523텍스트와 관련된 여러 동작을 한다.
r131
524
525
r186
526||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''텍스트''' || 텍스트를 변경한다. ||
527|| '''태그''' || 이벤트에서 사용할 텍스트의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[*참고 [[#s-3.7|여기]] 참고. ] ||
528|| '''이벤트 태그''' || 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. ||
r37
529==== 파티클 방출 ====
r137
530||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 파티클 방출}}}''' ||
r251
531||<-2> [[파일:Editor Decoration EmitParticle.png|width=100%]] ||
r169
532|| '''명칭''' || 파티클 방출 (EmitParticle) ||
r137
533|| '''각도 오프셋''' || O ||
534|| '''가감속''' || X ||
535|| '''이벤트 태그''' || O ||
536
537
r187
538||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''태그''' || 이벤트에서 사용할 파티클의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[*참고] ||
539|| '''개수''' || (설명추가) ||
540|| '''이벤트 태그''' || 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. ||
r37
541==== 파티클 설정 ====
r136
542||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 파티클 설정}}}''' ||
r251
543||<-2> [[파일:Editor Decoration SetParticle.png|width=100%]] ||
r170
544|| '''명칭''' || 파티클 설정 (SetParticle) ||
r136
545|| '''각도 오프셋''' || O ||
546|| '''가감속''' || O ||
547|| '''이벤트 태그''' || O ||
548
549
r188
550||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || 설정이 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. ||
551|| '''태그''' || 이벤트에서 사용할 파티클의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[*참고] ||
552|| '''모드''' || 시작/중지/중지하고 초기화. (설명추가) ||
553|| '''이벤트 테그''' || 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. ||
554|| '''파티클 수명''' || (설명추가) ||
555|| '''방출량''' || (설명추가) ||
556|| '''시뮬레이션 속도''' || (설명추가) ||
557|| '''회전 잠금''' || (설명추가) ||
558|| '''크기 잠금''' || (설명추가) ||
r37
559==== 오브젝트 설정 ====
r133
560||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 오브젝트 설정}}}''' ||
561||<-2> [[파일:Editor Decoration SetObject.png|width=100%]] ||
r171
562|| '''명칭''' || 오브젝트 설정 (SetObject) ||
r135
563|| '''각도 오프셋''' || O ||
564|| '''가감속''' || O ||
565|| '''이벤트 태그''' || O ||
r133
566
567
r189
568||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || 설정이 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. ||
569|| '''태그''' || 이벤트에서 사용할 파티클의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[*참고 ] ||
r37
570(설명추가)
r134
571==== 기본 문구 설정 ====
572||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 기본 문구 설정}}}''' ||
573||<-2> [[파일:Editor Decoration SetDefaultText.png|width=100%]] ||
r172
574|| '''명칭''' || 기본 문구 설정 (SetDefaultText) ||
r134
575|| '''각도 오프셋''' || O ||
576|| '''가감속''' || O ||
577|| '''이벤트 태그''' || O ||
578
579{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r190
580||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''기본 텍스트 색상''' || 카운트다운, 레벨 제목, 결과 메시지 등 기본 텍스트의 색상을 변경한다. ||
581|| '''기본 텍스트 그림자 색상''' || 카운트다운, 레벨 제목, 결과 메시지 등 기본 텍스트의 그림자 색상을 변경한다. ||
582|| '''레벨 이름 위치''' || 레벨 플레이 시 상단에 표시되는 작곡가 - 제목 메시지의 위치를 변경한다. ||
583|| '''레벨 이름 문구''' || 레벨 플레이 시 상단에 표시되는 작곡가 - 제목 메시지의 내용을 변경한다. 가감속이 적용되지 않는다. ||
584|| '''"축하합니다!" 메시지''' || 레벨 클리어 시 중앙에 표시되는 문구를 설정한다. ||
585|| '''"완벽한 플레이!" 메시지''' || 레벨 완벽한 플레이 시 중앙에 표시되는 문구를 설정한다. ||}}}
r1

(새 문서)
586=== 비주얼 효과 ===
r107
587||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-9> [[파일:Editor Category Visual.png|width=50]] '''{{{+2 비주얼 효과}}}''' ||
588||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=20%> [[파일:Editor Visual BackgroundSettings.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Visual Flash.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Visual MoveCamera.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Visual SetFilter.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Visual SetFilterAdvanced.png|width=100%]] ||
589|| 배경 설정 || 플래시 || 카메라 이동 || 필터 설정 || 고급 필터 설정 ||
r251
590||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> [[파일:Editor Visual HallOfMirrors.png|width=100%]] || [[파일:Editor Visual ShakeScreen.png|width=100%]] || [[파일:Editor Visual Bloom.png|width=100%]] || [[파일:Editor Visual ScreenTile.png|width=100%]] || [[파일:Editor Visual ScreenScroll.png|width=100%]] ||
r200
591|| 거울의 방 || 화면 흔들기 || 블룸 || 화면 바둑판식 배열 || 화면 스크롤 ||
r107
592||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> [[파일:Editor Visual SetFrameRate.png|width=100%]] ||
593|| 초당 프레임 설정 ||
r153
594==== 배경 설정 ====
595||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 배경 설정}}}''' ||
596||<-2> [[파일:Editor Visual BackgroundSettings.png|width=100%]] ||
r173
597|| '''명칭''' || 배경 설정 (CustomBackground) ||
598|| '''각도 오프셋''' || O ||
599|| '''가감속''' || X ||
600|| '''이벤트 태그''' || O ||
601
602{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r191
603||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''색상''' || ||
604|| '''이미지''' || ||
605|| '''이미지 색상''' || ||
606|| '''시차''' || ||
607|| '''디스플레이 모드''' || ||
r198
608|| '''이미지 스무딩''' || 켜짐/꺼짐 ||
609|| '''회전 잠금''' || 켜짐/꺼짐 ||
610|| '''배경 반복''' || 켜짐/꺼짐 ||
r191
611|| '''비율 맞추기''' || ||}}}
r174
612==== 플래시 ====
613||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 플래시}}}''' ||
614||<-2> [[파일:Editor Visual Flash.png|width=100%]] ||
615|| '''명칭''' || 플래시 (Flash) ||
616|| '''각도 오프셋''' || O ||
617|| '''가감속''' || O ||
618|| '''이벤트 태그''' || O ||
619
620{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r192
621||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || ||
622|| '''면''' || 전경/배경 ||
623|| '''시작 색상''' || ||
624|| '''시작 불투명도''' || ||
625|| '''끝 색상''' || ||
626|| '''끝 불투명도''' || ||}}}
r175
627==== 카메라 이동 ====
628||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 카메라 이동}}}''' ||
629||<-2> [[파일:Editor Visual MoveCamera.png|width=100%]] ||
630|| '''명칭''' || 카메라 이동 (MoveCamera) ||
631|| '''각도 오프셋''' || O ||
632|| '''가감속''' || O ||
633|| '''이벤트 태그''' || O ||
634
635{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r193
636||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || ||
637|| '''기준 좌표''' || 카메라의 중심점의 기준을 어디에 둘 지 선택한다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
r176
638'''플레이어''' - 기본값. 카메라가 플레이어를 따라 부드럽게 움직인다.
639'''타일''' - 카메라가 0번 타일에 고정된다.
640'''글로벌''' - 0번 타일을 (0,0) 좌표로 둔다.
641'''마지막 위치 (회전 없음)''' - 마지막으로 이동한 위치에 고정된다.}}} ||
r193
642|| '''위치''' || 기준 좌표에서 x, y 좌표값대로 카메라를 이동시킨다. ||
643|| '''회전''' || 카메라 회전값을 정한다. 기본값은 0°이다. ||
644|| '''확대''' || 카메라 확대값을 정한다. 기본값은 100%이다. ||}}}
r194
645==== 필터 설정 ====
646||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 필터 설정}}}''' ||
r195
647||<-2> [[파일:Editor Visual SetFilter.png|width=100%]] ||
r194
648|| '''명칭''' || 필터 설정 (SetFilter) ||
649|| '''각도 오프셋''' || O ||
650|| '''가감속''' || O ||
651|| '''이벤트 태그''' || O ||
652
653{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r196
654||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''필터''' || 필터를 선택한다. 종류는 아래 문단 참조 ||
r194
655|| '''설정''' || 켜짐/꺼짐 ||
656|| '''강도''' || ||
657|| '''지속 시간''' || ||
658|| '''다른 필터 끄기''' || 켜짐/꺼짐 ||}}}
r196
659
660=====# 필터 목록 #=====
r221
661
662||<table align=center><table bordercolor=#debb7b><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=15%> '''이름''' || '''효과''' ||
r245
663||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 흑백 || 회색빛의 효과가 레이어되어 흑백으로 보이게 만든다. 기본값이다.
664{{{#!folding 그 외의 작동 [ 펼치기 · 접기 ]
665강도가 음수일 경우: 대비와 비슷한 효과를 낸다.
666강도의 절댓값이 과하게 높을 경우: 색상이 모두 정상적이진 않게 되며 색상 반전이 적용된 효과가 난다. [* 음수일 경우 해당 효과에 색상 반전을 한 번 더 적용하여 색상 반전을 안 넣은 듯한 효과를 낸다.]
667}}} ||
668|| 세피아 || 주황빛의 효과가 레이어된다.
669{{{#!folding 그 외의 작동 [ 펼치기 · 접기 ]
670강도가 음수일 경우: 하늘빛의 효과가 레이어된다. [* 세피아는 음수로 쓰는 게 맞단 의견이 있을 만큼 효과가 좋다.]
671}}} ||
672|| 색상 반전 || 색상을 반전시킨다.[* #ff0000 → #00ffff, #787878 → #878787, #debb7b → #325585 등][*강도조정불가 강도 조정이 불가능하다.] ||
r247
673|| 비디오 || ||
674|| 80년대 TV || [*강도조정불가] ||
675|| 50년대 TV || [*강도조정불가] ||
676|| 아케이드 || [*강도조정불가] ||
r221
677|| LED || ||
678|| 비 || ||
679|| 눈폭풍 || ||
680|| 픽셀 눈 || ||
681|| 압축 || ||
r247
682|| 글리치 || [*강도조정불가] ||
r221
683|| 픽셀화 || ||
684|| 물결 || ||
685|| 잡음 || ||
686|| 필름 그레인 || ||
687|| 모션 블러 || ||
688|| 어안 렌즈 || ||
r247
689|| 색수차 || 프리즘 효과를 낸다. 50이 기본값이며 보다 낮을 경우엔 빨간색이 왼쪽으로 보다 높을 경우엔 빨간색이 오른쪽으로 간다.
690{{{#!folding 그 외의 작동 [ 펼치기 · 접기 ]
691강도의 절댓값이 과하게 높을 경우: 나머지 색들이 화면 밖으로 가 초록색만 남게 된다.
692}}} ||
r221
693|| 드로잉 || ||
r247
694|| 네온 || [*강도조정불가] ||
695|| 8비트 휴대기기 || [*강도조정불가] ||
696|| 야시경 || [*강도조정불가] ||
r221
697|| 펑크 || ||
698|| 터널 || ||
r247
699|| 이상한 3D || [*강도조정불가] ||
r221
700|| 흐림 || ||
701|| 흐림 (강조) || ||
702|| 가우시안 블러 || ||
703|| 육각형 타일 || ||
r245
704|| 포스터화 || 강도가 높을 수록 색상 표현 단계를 낮춰 비슷한 색을 한 색으로 만든다.
705{{{#!folding 그 외의 작동 [ 펼치기 · 접기 ]
706강도가 음수일 경우: 포스터화가 적용된 상태로 화면 전체의 밝기가 밝아진다.
707강도가 약 1290% 이상일 경우: 화면이 완전히 검은색이 되어 보이지 않는다.
r246
708}}} ||
r221
709|| 선명화 || ||
710|| 대비 || ||
711|| 검은색 강조 || ||
712|| 유화 || ||
713|| 점묘화 || ||
714|| 빗방울 || ||
715|| 수면 || ||
r247
716|| 흩날리는 꽃잎 || 필터 이름대로 분홍색과 하얀색이 섞인 흩날리는 꽃잎이 좌측 상단에서 부터 서서히 나오기 시작한다. [*강도조정불가] ||
717|| 흩날리는 꽃잎 (즉시) || 위와 같은 효과를 내지만 좌측 상단부터 서서히 나오기 시작하는 것이 아닌 이미 진행된 상태의 효과가 난다. [*강도조정불가] ||
r197
718==== 고급 필터 설정 ====
719||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 고급 필터 설정}}}''' ||
720||<-2> [[파일:Editor Visual SetFilterAdvanced.png|width=100%]] ||
721|| '''명칭''' || 고급 필터 설정 (SetFilterAdvanced) ||
722|| '''각도 오프셋''' || O ||
723|| '''가감속''' || O ||
724|| '''이벤트 태그''' || O ||
725
726{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r199
727||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''필터''' || 필터를 선택한다. 종류는 아래 문단 참조 ||
r197
728|| '''설정''' || 켜짐/꺼짐 ||
729|| '''다른 필터 끄기''' || 켜짐/꺼짐 ||
730|| '''지속 시간''' || ||
731|| '''면''' || 전경/배경 ||}}}
732
r244
733=====# 고급 필터 목록 #=====
r222
734
735||<table align=center><table bordercolor=#debb7b><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=15%> '''이름''' || '''효과''' ||
736||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> AAA 슈퍼 컴퓨터 || ||
737|| AAA 슈퍼 핵사곤 || ||
738|| AAA 워터 드롭 || ||
739|| 에일리언 비전 || ||
740|| 아트모스피어 레인 || ||
741|| 아트모스피어 레인 프로 || ||
742|| 아트모스피어 스노우 8비트 || ||
743|| 눈폭풍 || ||
744|| 흐리기 블룸 || ||
745|| 흐리기 가장자리 흐리기 || ||
746|| 흐리기 블러리 || ||
747|| 흐리기 디더링 2x2 || ||
748|| 흐리기 디더 오프셋 || ||
749|| 흐리기 포커스 || ||
750|| 흐리기 가우시안 블러 || ||
751|| 흐리기 무비 || ||
752|| 흐리기 노이즈 || ||
753|| 흐리기 방사형 || ||
754|| 흐리기 빠른 방사형 || ||
755|| 흐리기 표준 || ||
756|| 흐리기 스트림 || ||
757|| 흐리기 틸트 시프트 || ||
758|| 흐리기 틸트 시프트 홀 || ||
759|| 흐리기 틸트 시프트 V || ||
760|| 색상 조정 색상 RGB || ||
761|| 색상 조정 전체 색상 || ||
762|| 색상 블리치 바이패스 || ||
763|| 색상 밝기 || ||
764|| 색상 어두운 색상 || ||
765|| 색상 HSV || ||
766|| 색상 색조 회전 || ||
767|| 색상 포스터화 || ||
768|| 색상 RBG 클램프 || ||
769|| 색상 임계 || ||
770|| 색상 밝기 대비 채도 || ||
771|| 색상 색수차 || ||
772|| 색상 대비 || ||
773|| 색상 그레이스케일 || ||
774|| 색상 반전 || ||
775|| 색상 노이즈 || ||
776|| 색상 RGB || ||
777|| 색상 세피아 || ||
778|| 색상 스위칭 || ||
779|| 색상 YUV || ||
780|| 왜곡 아스피레이션 || ||
781|| 왜곡 빅 페이스 || ||
782|| 왜곡 블랙 홀 || ||
783|| 왜곡 디시페이션 || ||
784|| 왜곡 드림 || ||
785|| 왜곡 드림 2 || ||
786|| 왜곡 어안 || ||
787|| 왜곡 플래그 || ||
788|| 왜곡 플러시 || ||
789|| 왜곡 하프 스피어 || ||
790|| 왜곡 히트 || ||
791|| 왜곡 렌즈 || ||
792|| 왜곡 노이즈 || ||
793|| 왜곡 쇼크 웨이브 || ||
794|| 왜곡 트위스트 || ||
795|| 왜곡 사각 트위스트 || ||
796|| 왜곡 워터 드롭 || ||
797|| 왜곡 가로 웨이브 || ||
r223
798|| 드로잉 청사진 || ||
799|| 드로잉 셀 셰이딩 || ||
800|| 드로잉 셀 셰이딩 2 || ||
801|| 드로잉 코믹 || ||
802|| 드로잉 그물눈 || ||
803|| 드로잉 커브 || ||
804|| 드로잉 향상된 코믹 || ||
805|| 드로잉 망판 || ||
806|| 드로잉 라플라시안 || ||
807|| 드로잉 라인 || ||
808|| 드로잉 만화 || ||
809|| 드로잉 만화 2 || ||
810|| 드로잉 만화 3 || ||
811|| 드로잉 만화 4 || ||
812|| 드로잉 만화 5 || ||
813|| 드로잉 만화 컬러 || ||
814|| 드로잉 만화 강조선 || ||
815|| 드로잉 만화 하얀 강조선 || ||
816|| 드로잉 만화 색상 강조선 || ||
817|| 드로잉 뉴 셀 셰이딩 || ||
818|| 드로잉 페이퍼 || ||
819|| 드로잉 페이퍼 2 || ||
820|| 드로잉 페이퍼 3 || ||
821|| 드로잉 툰 || ||
822|| 윤곽선 검은 선 || ||
823|| 윤곽선 윤곽 필터 || ||
824|| 윤곽선 골든 || ||
825|| 윤곽선 네온 || ||
826|| 윤곽선 시그모이드 || ||
827|| 윤곽선 소벨 || ||
828|| 엑스트라 로테이션 || ||
r224
829|| 아이 비전 1 || ||
830|| 아이 비전 2 || ||
831|| 필름 색상 교정 || ||
832|| 필름 그레인 || ||
833|| 화면 뒤집기 || ||
834|| 플라이 비전 || ||
835|| FX 8비트 || ||
836|| FX 8비트 GB || ||
837|| FX 아스키 || ||
838|| FX 암흑 물질 || ||
839|| FX 디지털 매트릭스 || ||
840|| FX 디지털 매트릭스 왜곡 || ||
841|| FX 점묘 || ||
842|| FX 드렁크 || ||
843|| FX 드렁크 2 || ||
844|| FX 지진 || ||
845|| FX 펑크 || ||
846|| FX 글리치 1 || ||
847|| FX 글리치 2 || ||
848|| FX 글리치 3 || ||
849|| FX 그리드 || ||
850|| FX 헥사곤 || ||
851|| FX 헥사곤 블랙 || ||
852|| FX 히프노 || ||
853|| FX Inver Chromi Lum || ||
854|| FX 거울 || ||
855|| FX 플라즈마 || ||
856|| FX 사이코 || ||
857|| FX 스캔 || ||
858|| FX 스크린 || ||
859|| FX 스팟 || ||
860|| FX 슈퍼 도트 || ||
861|| FX 지브라 컬러 || ||
862|| 글리치 모자이크 || ||
863|| 글로우 글로우 || ||
864|| 글로우 글로우 컬러 || ||
865|| 그레이디언트 Ansi || ||
866|| 그레이디언트 데저트 || ||
867|| 그레이디언트 일렉트릭 || ||
868|| 그레이디언트 파이어 || ||
869|| 그레이디언트 색조 || ||
870|| 그레이디언트 네온 || ||
871|| 그레이디언트 무지개 || ||
872|| 그레이디언트 스트라이프 || ||
873|| 그레이디언트 테크 || ||
874|| 그레이디언트 써멀 || ||
875|| 라이트 레인보우 || ||
876|| 라이트 레인보우 2 || ||
877|| 라이트 워터 || ||
878|| 라이트 워터 2 || ||
879|| 야시경 FX || ||
880|| 야시경 4 || ||
881|| 노이즈 TV || ||
882|| 노이즈 TV 2 || ||
883|| 노이즈 TV 3 || ||
884|| 오큘러스 야시경 1 || ||
885|| 오큘러스 야시경 2 || ||
886|| 오큘러스 야시경 3 || ||
887|| 오큘러스 야시경 5 || ||
888|| 오큘러스 써멀 비전 || ||
889|| 오래된 필름 커팅 1 || ||
890|| 오래된 필름 커팅 2 || ||
891|| 모자이크 점묘 || ||
892|| 모자이크 유화 || ||
893|| 모자이크 유화 HQ || ||
894|| 픽셀 모자이크 || ||
895|| 리얼 VHS || ||
896|| 레트로 로딩 || ||
897|| 선명 || ||
r225
898|| 스페셜 버블 || ||
899|| TV 50 || ||
900|| TV 80 || ||
901|| TV 아케이드 || ||
902|| TV 아케이드 2 || ||
903|| TV 아케이드 3 || ||
904|| TV 빠른 아케이드 || ||
905|| TV 아티펙트 || ||
906|| TV 깨진 화면 || ||
907|| TV 깨진 화면 2 || ||
908|| TV 착색 || ||
909|| TV 착색 2 || ||
910|| TV 압축 FX || ||
911|| TV 왜곡 || ||
912|| TV 호러 || ||
913|| TV LED || ||
914|| TV 노이즈 || ||
915|| TV 오래됨 || ||
916|| TV 오래된 영화 || ||
917|| TV 오래된 영화 2 || ||
918|| TV 화성 || ||
919|| TV 포스터화 || ||
920|| TV RBG || ||
921|| TV 타일 || ||
922|| TV VCR || ||
923|| TV VHS || ||
924|| TV VHS 역재생 || ||
925|| TV 비디오 3D || ||
926|| TV 비디오플립 || ||
927|| TV 빈티지 || ||
928|| TV 와이드 스크린 원형 || ||
929|| TV 와이드 스크린 가로 || ||
930|| TV 와이드 스크린 HV || ||
931|| TV 와이드 스크린 세로 || ||
932|| VHS 트래킹 || ||
933|| 비전 아우라 || ||
934|| 비전 아우라 왜곡 || ||
935|| 비전 크리스탈 || ||
936|| 비전 드로스트 || ||
937|| 비전 플라즈마 || ||
938|| 비전 사이코 || ||
939|| 비전 무지개 || ||
940|| 비전 터널 || ||
941|| 비전 워프 || ||
942|| 비전 워프 2 || ||
r201
943==== 거울의 방 ====
944||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 거울의 방}}}''' ||
945||<-2> [[파일:Editor Visual HallOfMirrors.png|width=100%]] ||
946|| '''명칭''' || 거울의 방 (HallOfMirrors) ||
947|| '''각도 오프셋''' || O ||
948|| '''가감속''' || X ||
949|| '''이벤트 태그''' || O ||
950
951{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
952||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''설정''' || 켜짐/꺼짐 ||}}}
r202
953==== 화면 흔들기 ====
954||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 화면 흔들기}}}''' ||
955||<-2> [[파일:Editor Visual ShakeScreen.png|width=100%]] ||
956|| '''명칭''' || 화면 흔들기 (ShakeScreen) ||
957|| '''각도 오프셋''' || O ||
958|| '''가감속''' || O ||
959|| '''이벤트 태그''' || O ||
960
961{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
962||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || ||
963|| '''강도''' || ||
964|| '''속도''' || ||
965|| '''차차 잦아들기''' || 켜짐/꺼짐 ||}}}
966
r203
967==== 블룸 ====
968||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 블룸}}}''' ||
969||<-2> [[파일:Editor Visual Bloom.png|width=100%]] ||
970|| '''명칭''' || 블룸 (Bloom) ||
971|| '''각도 오프셋''' || O ||
972|| '''가감속''' || O ||
973|| '''이벤트 태그''' || O ||
974
975{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
976||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''설정''' || 켜짐/꺼짐 ||
977|| '''영역''' || ||
978|| '''강도''' || ||
979|| '''색상''' || ||
980|| '''지속 시간''' || ||}}}
r204
981==== 화면 바둑판식 배열 ====
982||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 화면 바둑판식 배열}}}''' ||
983||<-2> [[파일:Editor Visual ScreenTile.png|width=100%]] ||
984|| '''명칭''' || 화면 바둑판식 배열 (ScreenTile) ||
985|| '''각도 오프셋''' || O ||
986|| '''가감속''' || O ||
987|| '''이벤트 태그''' || O ||
988
989{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
990||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || ||
991|| '''타일링''' || ||}}}
r205
992==== 화면 스크롤 ====
993||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 화면 스크롤}}}''' ||
994||<-2> [[파일:Editor Visual ScreenScroll.png|width=100%]] ||
995|| '''명칭''' || 화면 스크롤 (ScreenScroll) ||
996|| '''각도 오프셋''' || O ||
997|| '''가감속''' || X ||
998|| '''이벤트 태그''' || O ||
999
1000{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
1001||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''스크롤 속도''' || ||}}}
r206
1002==== 초당 프레임 설정 ====
1003||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 초당 프레임 설정}}}''' ||
1004||<-2> [[파일:Editor Visual SetFrameRate.png|width=100%]] ||
1005|| '''명칭''' || 초당 프레임 설정 (SetFrameRate) ||
1006|| '''각도 오프셋''' || O ||
1007|| '''가감속''' || X ||
1008|| '''이벤트 태그''' || X ||
1009
1010{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
1011||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''설정''' || 켜짐/꺼짐 ||
r240
1012|| '''초당 프레임''' || Set fps from the laggiest to the smoothest. ||}}}
r2
1013
r1

(새 문서)
1014=== 이벤트 조절 ===
r108
1015||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-9> [[파일:Editor Category Modifiers.png|width=50]] '''{{{+2 이벤트 조절}}}''' ||
r251
1016||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=20%> [[파일:Editor Modifiers RepeatEvents.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Modifiers SetConditionalEvents.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Modifiers SetInputEvent.png|width=100%]] ||<width=20%> ||<width=20%> ||
r230
1017|| 이벤트 반복 || 조건부 이벤트 설정 || 입력 이벤트 설정 || || ||
r207
1018==== 이벤트 반복 ====
1019||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 이벤트 반복}}}''' ||
1020||<-2> [[파일:Editor Modifiers RepeatEvents.png|width=100%]] ||
1021|| '''명칭''' || 이벤트 반복 (RepeatEvents) ||
1022
1023{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
1024||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''반복 유형''' || 박자/타일 ||
1025|| '''반복 횟수''' || ||
1026|| '''간격''' || '반복 유형'이 '박자'일 때만 활성화된다. ||
1027|| '''현재 박자 타일에서 실행''' || '반복 유형'이 '타일'일 때만 활성화된다. ||
1028|| '''목표 태그''' || ||}}}
r208
1029==== 조건부 이벤트 설정 ====
1030||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 조건부 이벤트 설정}}}''' ||
1031||<-2> [[파일:Editor Modifiers SetConditionalEvents.png|width=100%]] ||
1032|| '''명칭''' || 조건부 이벤트 설정 (SetConditionalEvents) ||
1033
1034{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r239
1035||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''"정확" 태그''' || Set "Perfect!" to do something according to the event tag. ||
1036|| '''"빠름" 태그''' || Set "EPerfect!" to do something according to the event tag. ||
1037|| '''"느림" 태그''' || Set "LPerfect!" to do something according to the event tag. ||
1038|| '''"빠름!" 태그''' || Set "Early!" to do something according to the event tag. ||
1039|| '''"느림!" 태그''' || Set "Late!" to do something according to the event tag. ||
1040|| '''"너무 빠름" 태그''' || Set "Too Early!" to do something according to the event tag. ||
1041|| '''"너무 느림" 태그''' || Set "Too Late!" to do something according to the event tag. ||
1042|| '''게임 오버 태그''' || Set "Game over!" to do something according to the event tag. ||
1043|| '''재시작 태그''' || Set "Restart!" to do something according to the event tag. ||}}}
r228
1044==== 입력 이벤트 설정 ====
r251
1045||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 입력 이벤트 설정}}}''' ||
1046||<-2> [[파일:Editor Modifiers SetInputEvent.png|width=100%]] ||
1047|| '''명칭''' || 입력 이벤트 설정 (SetInputEvent) ||
r1

(새 문서)
1048=== 편의 기능 ===
r111
1049||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-9> [[파일:Editor Category Conveniences.png|width=50]] '''{{{+2 편의 기능}}}''' ||
r109
1050||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=20%> [[파일:Editor Conveniences EditorComment.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Conveniences Bookmark.png|width=100%]] ||<width=20%> ||<width=20%> ||<width=20%> ||
1051|| 주석 || 북마크 || || || ||
r209
1052==== 주석 ====
1053||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 주석}}}''' ||
1054||<-2> [[파일:Editor Conveniences EditorComment.png|width=100%]] ||
1055|| '''명칭''' || 주석 (EditorComment) ||
r211
1056기본 설정 코멘트는 ''주석 내용을 여기에 적을 수 있습니다. 줄바꿈과 <color=#00FF00>색상</color>을 지원합니다.'' 이다.
r210
1057==== 북마크 ====
1058||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 북마크}}}''' ||
1059||<-2> [[파일:Editor Conveniences Bookmark.png|width=100%]] ||
1060|| '''명칭''' || 북마크 (Bookmark) ||
r2
1061
r1

(새 문서)
1062=== DLC ===
r110
1063||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-9> [[파일:Editor Category NC.png|width=50]] '''{{{+2 DLC}}}''' ||
1064||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=20%> [[파일:Editor NC Hold.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor NC SetHoldSound.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor NC MultiPlanet.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor NC FreeRoam.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor NC FreeRoamTwirl.png|width=100%]] ||
1065|| 홀드 || 홀드 소리 설정 || 행성 개수 조절 || 자유 이동 구간 || 자유 이동 소용돌이 ||
1066||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> [[파일:Editor NC FreeRoamRemove.png|width=100%]] || [[파일:Editor NC Hide.png|width=100%]] || [[파일:Editor NC ScaleMargin.png|width=100%]] || [[파일:Editor NC ScaleRadius.png|width=100%]] ||
1067|| 자유 이동 제거 || 판정/타일 아이콘 숨기기 || 판정 타이밍 범위 || 행성 반경 범위 ||
r212
1068==== 홀드 ====
1069||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 홀드}}}''' ||
1070||<-2> [[파일:Editor NC Hold.png|width=100%]] ||
1071|| '''명칭''' || 홀드 (Hold) ||
1072Neo Cosmos DLC의 가장 대표적인 이벤트이다.
1073
1074{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r233
1075||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || Adds 360° to the tile. ||
1076|| '''이동 거리''' || Sets range from 0% to 500% ||
r212
1077|| '''착지 애니메이션''' || ||}}}
r213
1078==== 홀드 소리 설정 ====
1079||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 홀드 소리 설정}}}''' ||
1080||<-2> [[파일:Editor NC SetHoldSound.png|width=100%]] ||
1081|| '''명칭''' || 홀드 소리 설정 (SetHoldSound) ||
1082
1083{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
1084||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''홀드 시작 소리''' || ||
1085|| '''홀드 회전 소리''' || ||
1086|| '''홀드 끝 소리''' || ||
1087|| '''홀드 중간 소리''' || ||
1088|| '''홀드 중간 소리 유형''' || ||
1089|| '''홀드 중간 소리 딜레이''' || ||
1090|| '''''' || 첫 타일/마지막 타일 ||
1091|| '''홀드 소리 음량''' || ||}}}
r214
1092==== 행성 개수 조절 ====
1093||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 행성 개수 조절}}}''' ||
1094||<-2> [[파일:Editor NC MultiPlanet.png|width=100%]] ||
1095|| '''명칭''' || 행성 개수 조절 (MultiPlanet) ||
1096
1097{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r234
1098||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''행성 개수''' || Sets the number of planets between 2 to 3 ||}}}
r215
1099==== 자유 이동 구간 ====
1100||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 자유 이동 구간}}}''' ||
1101||<-2> [[파일:Editor NC FreeRoam.png|width=100%]] ||
1102|| '''명칭''' || 자유 이동 구간 (FreeRoam) ||
1103
1104{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r236
1105||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || Sets the number of beats. The default is 16. ||
1106|| '''자유 이동 지역 크기''' || Set the x and y size of freeroam. (x*y) The default is 4*4 ||
r237
1107|| '''위치 오프셋''' || Set the starting position of the freeroam The default is at the bottom left corner. (x = 0, y = 0) ||
r215
1108|| '''종료 전환 길이''' || ||
1109|| '''가감속''' || ||
r237
1110|| '''정박 히트사운드''' || Set the onbeat of the hitsound. ||
1111|| '''약박 히트사운드''' || Set the offbeat of the hitsound. ||
1112|| '''카운트다운 틱''' || Set the countdown tick. The default is 4. ||
r215
1113|| '''각도 정정''' || ||}}}
r216
1114==== 자유 이동 소용돌이 ====
1115||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 자유 이동 소용돌이}}}''' ||
1116||<-2> [[파일:Editor NC FreeRoamTwirl.png|width=100%]] ||
1117|| '''명칭''' || 자유 이동 소용돌이 (FreeRoamTwirl) ||
1118
1119{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
1120||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''위치 오프셋''' || ||}}}
r217
1121==== 자유 이동 제거 ====
1122||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 자유 이동 제거}}}''' ||
1123||<-2> [[파일:Editor NC FreeRoamRemove.png|width=100%]] ||
1124|| '''명칭''' || 자유 이동 제거 (FreeRoamRemove) ||
1125
1126{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
1127||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''위치 오프셋''' || ||
1128|| '''제거할 영역''' || ||}}}
r218
1129==== 판정/타일 아이콘 숨기기 ====
1130||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 판정/타일 아이콘 숨기기}}}''' ||
1131||<-2> [[파일:Editor NC Hide.png|width=100%]] ||
1132|| '''명칭''' || 판정/타일 아이콘 숨기기 (Hide) ||
1133
1134{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r238
1135||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''판정 텍스트 숨기기''' || If it is "On", the judgement text is hidden. Otherwise, the judgement text is shown. ||
1136|| '''타일 아이콘 숨기기''' || If it is "On", the tile icon is hidden. Otherwise, the tile icon is shown. ||}}}
r219
1137==== 판정 타이밍 범위 ====
1138||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 판정 타이밍 범위}}}''' ||
1139||<-2> [[파일:Editor NC ScaleMargin.png|width=100%]] ||
1140|| '''명칭''' || 판정 타이밍 범위 (ScaleMargin) ||
1141
1142{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r248
1143||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''크기''' || Set Timing Scale by percentage. Set to 100% by default. ||}}}
r220
1144==== 행성 반경 범위 ====
1145||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 행성 반경 범위}}}''' ||
1146||<-2> [[파일:Editor NC ScaleRadius.png|width=100%]] ||
1147|| '''명칭''' || 행성 반경 범위 (ScaleRadius) ||
1148
1149{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r249
1150||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''크기''' || Set to 100% by default ||}}}
r1

(새 문서)
1151
1152== 참고 문서 ==
1153[[https://namu.wiki/w/A Dance of Fire and Ice/레벨 에디터/이벤트|나무위키의 레벨 에디터/이벤트 문서]]
r14
1154[[분류:A Dance of Fire and Ice]]